Werking

Trajecten in onze veelzijdige app zelf beheren!

Een gemakkelijk en volledig zelf te beheren online app (webapp) die flexibel inzetbaar is. De app wordt geleverd met een gebruiksvriendelijk beheersysteem (CMS). Maak een traject aan en voeg je eigen informatie toe, bedenk je eigen vragen, maak gebruik van beeld en geluid. Daarnaast bevat het CMS een groot aantal kant-en-klare vragen, opdrachten, puzzels en rebussen die je zo kunt gebruiken in de app!

demonstratie
schema trajecten


Mobiel

WebAdventure is een online app (webapp) die niet gedownload hoeft te worden. Een traject uitvoeren kan met elke smartphone of tablet met (mobiel) internet. Ook het beheer van trajecten kan eventueel mobiel uitgevoerd worden. Hierdoor kun je op locatie een traject aanpassen of bijvoorbeeld het programma of lesmethode interactief wijzigen.

QR-codes

Via het inscannen van een QR-code kun je een specifiek traject starten. Een QR-code kan echter ook gebruikt worden om een bepaald trajectpunt te tonen in de app. Hiervoor heeft de app zelfs een ingebouwde QR-scanner. Alle QR-codes die je nodig hebt kun je met behulp van het beheersysteem (CMS) aanmaken.

Vragen

Aan de hand van open vragen en meerkeuzevragen kun je door naar een volgend trajectpunt. Via een battle kun je punten en/of codewoorden scoren. Om een vraag goed te beantwoorden kun je een aanwijzing krijgen, maar dat betekent wel strafpunten. Je antwoorden kunnen je traject beïnvloeden.

Locaties

In Google Maps kan een pointer getoond worden van een, in het beheersysteem ingevoerde, GPS-locatie. Niet alleen kan de huidige locatie van de deelnemer worden getoond als pointer in Google Maps, ook kunnen GPS-acties ingesteld worden. De deelnemer kan dan bijvoorbeeld alleen verder in de app wanneer een bepaalde locatie is bereikt. Ook kan zodra de deelnemer op een bepaalde GPS-locatie is aangekomen een pop-up getoond worden met  extra informatie.

Audio Visueel

Met foto’s, afbeeldingen, geluidsopnames, video’s en animaties kun je de informatie levendiger en boeiender maken, daarnaast zijn linkjes naar websites mogelijk.

Heel eenvoudig kunnen in de mediabibliotheek bestanden worden toegevoegd en beheerd. Men kan zelfs via deze mediabibliotheek bijvoorbeeld afbeeldingen bewerken. Naast het gebruik van video-bestanden kan men ook video’s van YouTube of Vimeo koppelen.

Legpuzzel

Heel eenvoudig maak je via WebAdventure van een eigen foto of afbeelding een legpuzzel voor je deelnemers.

Het enige wat jij hoeft te doen is een foto of afbeelding uploaden via de mediabibliotheek. In de app wordt er automatisch een leuke legpuzzel van gemaakt!

Battle’s

Met een battle neem je het individueel of als groep tegen elkaar op. Veroorzaak strafpunten bij anderen of beïnvloed hun traject! Ook kunnen codewoorden gescoord worden, zodat aan het einde van het traject een extra bonus vraag gesteld kan worden, bijvoorbeeld: ‘Welke zin kun je maken met de gescoorde codewoorden?’ Natuurlijk kun je op elk moment de actuele scorelijst zien.

Berichten

Deelnemers van je traject kunnen onderling berichten sturen. Ze kunnen ook aan jou als beheerder een bericht sturen. Uiteraard kun je deze berichten beantwoorden. Ook kun je als beheerder berichten sturen aan deelnemers of bezoekers. Handig om (spontaan) praktische informatie door te geven of om een alarmbericht aan te maken die in de app verschijnt.

Programma

Naast een keurige online presentatie van je evenementprogramma met extra informatie, kunnen ook automatisch berichten gegenereerd worden. Deelnemers van de online app krijgen een melding dat er iets staat te gebeuren (bijvoorbeeld een workshop of optreden).

Ganzenbord

Wil je de deelnemers een leuk opdrachtenspel aanbieden? Kies dan voor een ganzenbord spelvorm! De digitale dobbelsteen bepaalt je volgende opdracht of vraag! Er zijn een groot aantal leuke en leerzame kant-en-klare opdrachten en vragen beschikbaar die je zó kunt inzetten voor de kinderen van je basisschool!

Beveiliging

De trajecten van WebAdventure kun je met behulp van toegangsleutels beveiligen tegen onrechtmatig gebruik. Elke sleutel is gekoppeld aan een traject en een eventuele battle. Met de speciale betaal-toegangssleutel kan de deelnemer een QR-code inscannen – of een URL invullen – waarbij eerst een betaling uitgevoerd moet worden. Daarna kan de deelnemer direct (of later) het traject uitvoeren.

Beheer

Trajecten kun je naar eigen voorkeur opzetten met een onbeperkt aantal trajectpunten! Daarbij kun je de volgorde wijzigen en zijn trajectdelen te combineren. Er zijn een groot aantal kant-en-klare (quiz-)vragen, opdrachten en puzzels beschikbaar die je eenvoudig kunt toevoegen aan jouw traject. Het systeem is door meerdere gebruikers te beheren.

Screenshots CMS WebAdventure